ドータクンのポケモンY一人旅

ポケモンYをドータクンだけでクリアするやりこみプレイ日記

クリア後イベントをこなす。VSエスプリ

ついにクリアを達成したわけですが、いまいち困難がなかったので、引き続きクリア後の世界を巡ることにしました。 まずは、メガリングの解放をということで、キナンシティへ。

キナンシティでセレナ強化版を倒す。

クリア後にはキナンシティに行けるようになり、キナンシティのバトルハウスに挑戦できるようになりますが、一回だけでも挑戦すると高台にセレナが現れ、再度バトルをすることができます。

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今回は反省をしたのか、チーム編成を大きく変えてきます。 目玉はメガアブソルの導入で、ドータクンには相性が悪いのでちょっと苦労するかもと思いましたが、実際は楽勝でした。

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残念ですが、今回もボロ負けのセレナ。

ハンサムイベントでエスプリを倒す。

次に向かったのはハンサムイベント。 セレナを倒すとヒャッコクシティにプラターヌ博士が現れるので、プラターヌ博士と話した後にミアレシティに行くと物語がスタートします。 地味に前回ハンサムイベントをやった記憶がないので、初めてのストーリーでちょっとドキドキします。

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いよいよは自前雨ハンサムイベント。 ハンサムイベントは、ミアレシティを中心に展開し、ミアレシティ内のいろいろな場所を訪問する必要があります。 ミアレシティは街の形が円形で非常にわかりづらいので結構苦労します。 ともあれ、話自体はシンプルなので、そこそこバトルをしつつ物語は進みます。

f:id:dowtakkun:20170601191905j:plain 物語も最後まで進むと、オリジナルキャラのエスプリとの連戦が行われます。 これが地味に大変でした。 原因はウルガモス

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タイプ相性が悪い上に、向こうが蝶の舞を積んできて、一回負けました…。 再挑戦では勝てましたが、ここに来て初めて苦戦します。

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苦労はしましたが、新しいストーリーをしっかり堪能して非常に満足です。 次はミュウツーを捕まえに行こうと思います。

目標達成!ポケモンリーグで四天王とチャンピオンのカルネを倒す。

最初に言ってしまいますが、ついに今回の目標の「ドータクン一人でストーリーをクリア」を達成しました! これはすごい達成感!! 最後の決戦の舞台となるポケモンリーグでのバトルのことを書きます。 四天王は順番は自分で決めれるのですが、今回はズミ、ドラセナ、ガンピ、パキラの順番にしました。 理由は特にありません。気分です。

今回の技構成と持ち物

今回四天王とチャンピオンに挑戦するにあたり、技構成と持ち物を変更しました。 まず、持ち物は耐久面の強化になる「たべのこし」。 ドータクンの高い耐久を生かすということも考えたらたべのこしかなと。 技はレベルも高いので削るよりも攻撃して倒していく感じの方がよさそうなので、フルアタに変更。 苦手の炎タイプがいることを考慮してチャンピオンロード前にゲットした「じしん」、タイプ一致で最も高火力の「サイコキネシス」を中心に、カルネ対策に「シャドーボール」、あとは特性の「ヘビィメタル」を生かすために「ヘビーボンバー」を選択。 チャレンジ前の時点でレベルも97まで上がっており、回復アイテムも補充したので多分これでいけるでしょう。

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四天王ズミ戦

まず最初は水タイプのズミ。

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水の柱が現れ、

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水浸しになるとズミが登場。

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悩んでいるズミさん。バトルスタート。

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ズミの使うポケモンは「ブロスター」「スターミー」「ギャラドス」「ガメノデス」の4体。 ドータクンに相性が特に悪いタイプはいませんが、ギャラドスりゅうのまいを積んでからの地震を打ってくるので、これがかなりの脅威です。 ギャラドスにだけ注意が必要でしたが、ブロスターガメノデスサイコキネシス2発、スターミーはシャドーボールで1発で倒せました。 若干ギャラドスでピンチになったので、かなり幸先が悪い感じでドキドキしました。

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やっぱり浮遊ではないドータクンにはギャラドスが鬼門です。

四天王ドラセナ

続いてはドラゴンタイプのドラセナ

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ドラゴンの羽が開いて

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ドラセナが登場。 セリフを聞く限りだと、最後に来て欲しいのになんで2番目?みたいな空気で、若干空気が悪いです。

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でもこっちにはそんなこと関係ないので、普通にバトルスタート。

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ドラセナの使うポケモンは「ドラミドロ」「チルタリス」「クリムガン」「オンバーン」の4体。 今回のドラセナ戦では、特に問題ないというか、弱点も苦手もなかったので、全く苦労せず勝利。 中でもドラミドロに至ってはサイコキネシスが弱点で刺さるので、1発で撃沈。

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最初辛めだったことが嘘のような快勝で気分が上がります。

四天王ガンピ戦

続いては鋼タイプのガンピ。

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柱がせり出て、

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フィールドが登場。ガンピは自分から降りてきます。

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ガンピの使用ポケモンは「クレッフィ」「ダイノーズ」「ハッサム」「ギルガルド」の4体。 タイプとしてはドータクンと同じ鋼タイプなので、相性が悪いということはないんですが、メンツを見てわかるように耐久が高めの構成ですので若干苦労しました。

初手で出すクレッフィにはじしんで一撃で倒せて拍子抜けでしたが、次に出てきたダイノーズが特製頑丈のおかげで楽に倒せない…。 しかも向こうは2回かいふくのくすりを使ってきて、かなりうっとおしい感じです。 3体目のハッサムはこっちの攻撃がどれも微妙でなかなか硬いですが、その間に向こうはつじぎりで結構削られます。 回復しつつ倒して最後に出てきたのがギルガルドギルガルドにはシャドーボールが相性抜群ですが、向こうもバトルスイッチでの攻撃モードでのシャドークローが強烈です。 気を使いつつ回復を行って倒せました。

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四天王パキラ戦

四天王の最後は炎タイプのパキラ。 ドータクンには相性の悪いタイプなので気を引き締めてかかります。

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空いた穴から炎が吹き出てきます。

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パキラはイベントで会っていたので、その点も踏まえて普通に話をします。

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よく考えたらパキラ以外は初対面ですね。

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パキラの使用ポケモンは「カエンジシ」「コータス」「シャンデラ」「ファイアロー」の4体。

カエンジシコータスには地震が効果抜群、シャンデラにはシャドーボールが効果抜群なので、こっちも削られますが向こうも削れますので、削り合いで打ち勝つ感じです。 問題はファイアローで、効果抜群のフレアドライブを効果抜群で撃ってきます。 残りHPに気を付けつつなんとか倒せました。 やっぱりタイプ相性悪いとそれだけでかなり大変です。

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四天王チャンピオンのカルネ戦

四天王を倒し、いよいよチャンピオンのカルネに挑戦。

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ステンドグラスで構成された最後のバトルフィールドに到着。

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カルネとは面識がありますが、向こうはなんとなく覚えている程度の間柄。 チャンピオンの余裕なのかもしれませんが、失礼な感じです。

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これで最後。気合いが入ります。 カルネの使用ポケモンは「ルチャブル」「ガチゴラス」「パンプジン」「アマルルガ」「ヌメルゴン」「サーナイト」の6体。

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最後の舞台でドータクンが光り輝きます。 ルチャブルサイコキネシスで一撃。 ガチゴラス地震パンプジンにはシャドーボールが効果抜群ですが、向こうも地震ゴーストダイブを撃ってくるのでこちらも大変です。 アマルルガヌメルゴンは特に苦労もなく倒し、いよいよ最後はサーナイト

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カルネのサーナイトメガサーナイトメガシンカします。

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メガサーナイトには、このために選んだと言っても過言ではないシャドーボールで対抗。 予想通り2発で倒せました。 このあと少し嬉しいサプライズで、メガサーナイトを倒した経験値ドータクンがレベル100に!

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狙ったわけではないんですが、ストーリーのクリアのタイミングでレベル100は出来過ぎですね。

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ついに目的達成! やった!!

殿堂入り。そして次のステージへ。

ついに一人で殿堂入りを果たすドータクン

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登録されるのはもちろんドータクンだけ。

f:id:dowtakkun:20170521235517j:plain f:id:dowtakkun:20170522000203j:plain 殿堂入りおめでとう。ありがとう!

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これであとはエンディングですが、エンディングではAZがバトルを挑んでくるんでした。 (これも忘れてた。)

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AZの使用ポケモンは「コータス」「シンボラー」「ゴルーグ」の3体。

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レッドカーペットの上でのバトル。3体とも効果抜群をつける技を持っていたので、圧勝でした。

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AZのストーリー回収もここで終了。このストーリーは扱いが微妙だったなーって思う。

何はともあれ、あとはエンドロールが流れストーリーは終了。

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挑戦は新しいステージへ。

一旦これで今回の挑戦は完了。しかし、ポケモンは一回殿堂入りしたら終わりじゃない。 人によってはここからがスタートだったりするので、ここからは新しい挑戦に移ります。 まずは2回目の強化四天王、チャンピオンをドータクン一人で再度倒して再度殿堂入り、解放された伝説ポケモンの全捕獲あたりをやろうと思います。 あとはクリアで解放されるダンジョンもありますし。 ということで、まだ挑戦は続きますので、今後もドータクンの活躍に乞うご期待。

チャンピオンロードを攻略。セレナを返り討ち。

ジムバッジを全て揃えたので、いよいよポケモンリーグに挑戦。 その前にチャンピオンロードを攻略します。 チャンピオンロードは長丁場なので、アイテムの補充を行って挑みます。

またセレナが邪魔をする。

チャンピオンロードの中盤には、またしてもセレナが出てきて邪魔をします。 勝手にライバル扱いとかめちゃくちゃうざい…。

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こっちにとってはいい迷惑。

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6体揃えてきて準備は万端のつもりのようですが、結果は6タテされるだけ。

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特に苦労なく倒しました。 もう出てこなくていいよ。

次はいよいよ四天王。そしてチャンピオン戦。

邪魔者も蹴散らし、ついにポケモンリーグに到着。

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次回はついに四天王、そしてチャンピオンに挑戦です。

エイセツジムでウルップを倒す。

まさかのフラダリに苦戦するイベントから解放され、ようやく最後のジムバッジを取りに行きます。 途中、プラターヌ博士からレンリタウンで落ち合おうという謎の誘いを受け、まずはレンリタウンに向かいます。

レンリタウンでプラターヌを倒す。

レンリタウンに向かう前に、捕獲用の構成にしていたドータクンをストーリークリア用の構成に変更しておきます。 このまま砂嵐で削り続けて進むのは苦行ですし。

レンリタウンに着くと、プラターヌ博士はなぜか初代御三家を使用して挑んできます。 ここは特に苦労することもなく、圧倒的に勝ちます。

19番道路の橋の上でアサメタウン3連星と3連戦

プラターヌを倒し、ジムのあるエイセツにシティに向かっていると、アサメタウン3連星(今勝手に名付けた)のサナ、ティエルノ、トロバとの3連戦が待っています。 ここもいつものように展開を忘れていたので、事前準備なくバトルに突入。 特に苦労をすることもなかったんですが、疲れているところに連戦で挑んでくるティエルノの意地汚さに腹が立ちます。 それにひきかえ、トロバはきちんと回復させてから挑んでくるあたりが紳士。 ティエルノのくズっぷりが目に余ります。

エイセツシティでついに最後のジム戦。

エイセツジムは、場所柄寒そうなので、ジムは氷タイプです。 ジムに行く前に迷いの森に行っているウルップを呼び戻しに行き、ジムに挑戦します。

ここではドータクンにいわくだきを覚えさせ、どんどん勝ち進んで行きます。 ちなみに、ここに来る前にOパワーのPP回復を教えてもらって、PP切れのスピードも鈍化していい感じです。

そうこうしているうちにウルップの元に到着。

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ウルップは口癖が「あれだよ」で、おっさん特有のなんでもあれで表現してしまう病気が進行しております。

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いわくだきのおかげもあって、バトルは全然苦労せずあっさりと勝利。 最後のジムなのに、全く歯ごたえがありません…。

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とりあえずこれで全てのバッジをゲット。 いよいよストーリーはクライマックスに。

イベルタルの強制捕獲。からのフラダリ連戦が思ったより地獄だった…。

ゴジカを倒すと、ジム戦などのポケモンの王道から一旦離れ、Yのストーリー中心の流れに変わります。 ここから今作の伝説ポケ(イベルタル)とのバトル、そしてストーリーのキーとなっているフレア団関連のイベントを回収する流れです。

フラダリラボで無意味なスイッチに振り回される。

ゴジカとのジム戦終了後、ジムを出ると突然ホロキャスターを通じてフラダリがフレア団のボスであることをカミングアウトし、最終兵器の起動からの人類殲滅について語り出します。 急だなおい。

それはあかんということで、ミレアシティのフラダリカフェに行くと、店員が襲いかかってくるので撃退。 頼んでもいないのに、フラダリラボへの入り口を開いてくれます。 この辺どうなんだというくらいフレア団の質が低い。 きちんと求人するとか、社員教育するとかしたほうがいいんじゃね?

というのは置いといて、中に進んで最奥で科学者のクセロシキとバトル。 さくっと勝つと最終兵器の起動ボタンの2択を迫られます。 ここで赤が起動ボタンなので(わかりやすい)、青を選べばいいということになりますが、クセロシキの独断で最終兵器が起動します。 おい、意味ないやんけ…。

セキタイタウンに出現した最終兵器を止めるために、フレア団秘密基地へ。

最終兵器が起動すると、セキタイタウンにあった巨石群のところに最終兵器が出現します。 ここで一行はセキタイタウンに向かうわけですが、入り口がフレア団の検問にあっており、中に入ることができません。 中に入るには「空を飛ぶ」で強引に中に割り込む必要があります。 ちょっと強引。

セキタイタウンの左上にフレア団の秘密基地があるので、中に入ります。 すると地下にフラダリがいます。

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世迷言もとい自分の理想を語るフラダリ。 そしてなぜかバトルで解決する流れに。

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ここも特に苦労することなく、フラダリを倒します。 でもこれで終わりということではなく、最奥にある最終兵器の起動のトリガーになっているイベルタルを止める必要が出てきます。

途中でてくるフレア団をセレナとのダブルバトルで倒しつつ奥に進みます。 セレナには頼んでないのに勝手にバトルに参加してきてうざいったらない。 途中でサナまで合流し、なぜかワイワイしながら最奥へ。

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破壊の繭があります。 ここで一旦PP切れになってきたので地上に戻り、ポケセンでアイテム補充しつつ回復し、再度最奥へ。 穴ぬけのひもが使えないのが面倒です。

想定外の事態その1。楽しても復活するイベルタル。捕獲が絶対条件でドン引き。

用意ができたのでイベルタル戦に突入。 さくっと倒して終わらせようとします。

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この時点でドータクンのレベルは80まで上がっているので、タイプ相性はよくないですが、レベル差のおかげでバトルには勝てます。 しかし、ここで予想外の事態が。 なんとイベルタルは倒しても復活します。 どうも「捕獲すること」がストーリー進行の絶対条件のようです…。 想定外だったので、動揺が隠しきれません。 今回の旅の目的は「ドータクン一人旅」が基本理念なので(秘伝用につれてる2匹は例外。というか空を飛ぶがないとクリアもできないし。)残念なことこの上ないですが、まあ仕方ありませんので捕獲用の構成に切り替えます。

ここで注意すべき点はイベルタルドータクンでは相性が最悪という点です。 また、ドータクンは捕獲向きの技とかを覚えないので、きちんと対策を取らないと捕獲ができません。 なお、手元にマスターボールがありますが、今回はマスターボールは使わず、「タイマーボール」1択とします。(急遽追加した妥協ルール) 再度外に出て、タイマーボールを購入し最奥に戻ります。 往復しんどい。

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イベルタルがシンボルとして復活している。 いざ、捕獲。

今回の構成ですが、まず持久戦に持ち込まないといけなくなったので、持ち物をおまもり小判から食べ残しに変更。 捕獲用にHPを削らないといけないので、砂嵐で削ります。 あとは相性の悪さを耐久でカバーするために瞑想を積みます。 あやしい光で混乱させつつ、何もすることがないときのために相手に無効のじんつうりきを残しておきます。

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相手のイベルタルが使う技は、「悪の波動」「デスウイング」「バークアウト」「金縛り」の4つ。 向こうの回復手段はデスウイングですが、こちらには相性悪いのでたいして効きません。 注意すべきは悪の波動とバークアウトですが、これは二つとも特殊技なので、瞑想を積めばダメージは減ります。 金縛りで瞑想を止められた時には、神通力でターンを稼ぐといった感じです。

書いていてわかるように、かなり持久戦です。 相手の攻撃が急所に入ると一気に形勢が崩れるので、残りHPに注意しつつ砂嵐で地道に削っていきます。

そんな感じで結構苦労しましたが、やっとこさ捕獲。

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最初にボールで捕まえたポケモンイベルタルになりました。 これはこれで変に達成感があります。 捕まえたイベルタルはすぐにパソコンに置く予定ですが。

想定外の事態その2。まさかのフラダリとの連戦。

イベルタルを捕獲し、ほっと一息と思っていたら、またしても想定外の事態が。 (前にプレイしたのが大分前立ったので忘れていただけという言い訳) なんと、イベルタル捕獲後に、フラダリとの連戦が始まります。

こっちが疲れきっているタイミングで攻めてくるとは…ひどい。 いつもであればそんなに苦労しませんが、今回はドータクンが捕獲用になっていることと、攻撃技がじんつうりきしかありません。 しかし、フラダリの手持ちは「カエンジシ」「コジョンド」「ドンカラス」「メガギャラドス」の4体。 コジョンドはともかく、残り3体は悪タイプなのでじんつうりきが通らない…。

捕獲時同様、混乱させて削る&砂嵐で削る以外に道がなく、必然的に長期戦の様相です。 しかも、なぜか初手にドータクンではなくイベルタルを勝手に出撃させる主人公。 おい、勝手なことすんな。

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イベルタルに戦わせるわけにはいかないので、早速引っ込めドータクン出撃。 ここから長い戦いが始まります。 カエンジシの大文字、ドンカラスの悪の波動がなかなか厳しいですが、瞑想を積んでいることもあり、なんとか倒せます。 コジョンドは一撃で。 そして最後のメガギャラドスドータクンに効果抜群の地震や嚙み砕くでHP回復が大変です。

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ドータクンの特性が浮遊ならそこまで苦労はしませんでしたが、残念ながら今回の特性はヘビィメタルなので、炎も地面も倍で当たってきます。 きっつー。

計1時間近い削りバトルの末、ようやくフラダリを倒しました。 たぶん今回の中で一番しんどかったバトルでした。

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バトルに負け、ショックを受けるフラダリ。しかし改めて見ても変な格好をしています。

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やけになって変な器具を地面に叩きつけるフラダリ。 みっともない…。

それを尻目にこっちはよっしゃ

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相性最悪の相手の捕獲からの相性最悪タイプとの連戦で、かなり精神を削られましたが、かなりの達成感。 やっぱりポケモン楽しい!!

次は最後のバッジを獲得して、いよいよチャンピオンロードへ。 クリアが見えてきましたよ。